B2B公司可以借助虛擬現(xiàn)實向潛在用戶展示產品的設計和生產過程,解釋產品和背后的技術原理,并向那些沒有機會直接接觸卻能影響采購流程的客戶安排虛擬卻又“真實”的工廠參觀和產品體驗。
2. “娛樂”和游戲化是數(shù)字營銷的魅力所在。虛擬現(xiàn)實內容更容易幫助品牌建立與消費者的情感聯(lián)系。借助虛擬現(xiàn)實,向用戶提供“獨特”而“深刻”的個性體驗 – 親臨超級碗現(xiàn)場、和明星面對面交流、暢游熱帶雨林或者體驗太空行走 — 是虛擬現(xiàn)實第二種重要的玩法。
百事旗下的激浪(Mountain Dew)主要的目標用戶群包括各種極限運動愛好者,從2015年開始,激浪就推出了一系列“極限滑雪”VR游戲,讓用戶體驗與專業(yè)運動員一同滑雪的樂趣。
另一個主打運動體驗的品牌North Face和VR內容合作伙伴Jaunt Studios推出了The North Face: Climb等VR體驗內容,讓戶外運動愛好者隨時穿越到猶他州Moab沙漠或者尼泊爾雪山之巔。
虛擬現(xiàn)實營造的真實體驗可以讓Marriot售出更多客房,讓Lexus賣出更多汽車,也可以吸引更多觀眾到影院觀看《火星救援》。
3. 最后,向消費者示范產品,一秒鐘把“新手”變成“專家”,是虛擬現(xiàn)實的第三種應用場景。
3D效果的360度視頻是更棒的產品說明書。虛擬現(xiàn)實直播的講座、發(fā)布會和論壇是更高大上的教育和溝通方式。從產品開箱視頻到家具安裝指南,虛擬現(xiàn)實內容是產品和服務的延伸和增值。
聰明的品牌借勢,智慧的品牌造勢。造勢,不僅是制造流行趨勢,也包括成為全新生態(tài)的構建者或參與者。即使缺乏IT基因的非科技品牌,也不缺乏參與構建虛擬現(xiàn)實生態(tài)的方法。
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