謹小慎微的微信離社交商業(yè)帝國還有多遠
來源(廣告買賣網) 作者() 閱讀() 時間(2015/10/23 11:19:04)
而訂閱號也同樣面臨著信息無序的問題。這也是訂閱號做為自媒體的一個重要根據地,在內容篩選和準確定位上難以規(guī)避的問題。另外,一些所謂的大號廣告泛濫,有價值內容逐步減少的現象也正在蔓延。訂閱號為自媒體(人)和商家提供了廣告渠道和收入,但是也同步帶給了微信很大的負面影響。這些都一定程度上拉低了微信的整個產品體驗。
廣告:微信的朋友圈投放廣告,以大數據的精準投放為宣傳點,倒是能在初期收獲不錯的反響,但這大多是用戶的新奇心理所致,用戶是否真正接受朋友圈廣告,答案并不確定。目前用戶并沒有過分的排斥,未來如果廣告投放頻次和方式加以改動,用戶的接受度就會大幅下降。不過,不可否認的是,如果投放用戶定位精準,方式簡單舒服的話,朋友圈廣告能給微信帶來巨大的收益。
游戲:游戲應該是微信商業(yè)化之路上較為重要的部分。最近的消息稱,騰訊微信游戲平臺首批游戲已進入內測階段。目前看來微信游戲市場前景很好,有分析人士稱年產值或將高達160億元以上。
電商和O2O:電商和O2O的探索其實主要體現在微信的錢包功能。這一部分,微信已經做得比較成熟了。其前期的戰(zhàn)略應該是通過為其他電商和O2O平臺提供入口,先培養(yǎng)用戶的微信商業(yè)消費習慣,然后再大力深入商業(yè)化。
但是現在的一個大問題是如何打通屬于自己的商業(yè)化入口,而非僅為其他平臺倒流。而且入口的使用不便也是用戶糾結的問題。將一系列商業(yè)入口搬到微信平臺上,使得整個產品沉重,可能使用起來就會復雜化。雖然看起來功能堆砌可以讓用戶使用一個APP就可以,但聊天界面和消費界面無法同時打開,就使商業(yè)功能和社交功能不能很好權衡。
微信支付:微信支付是連接微信商業(yè)化的一條主線,貫穿前面的一系列入口和商業(yè)形式。但是微信支付的覆蓋面對微信商業(yè)化來說是連接也是局限。在移動支付領域,支付寶的第一地位目前還比較穩(wěn)固,短時間微信難以撼動。
回顧微信的商業(yè)生態(tài)路線,大致是:在已經將微信打造成最符合用戶使用習慣的移動社交應用的基礎上,推廣公眾號體系,從訂閱號、服務號逐漸發(fā)展出企業(yè)號,通過打造“連接”的概念,將與用戶相關的生活、辦公、政務等系列現實中的生活通過微信進行;接著通過各種開放的接口,推出“智慧城市”、“智慧停車場”的概念……總結起來,微信就是打著“連接一切”的口號,在商業(yè)上多管齊下。微信的商業(yè)化生態(tài)設想,應該是構造一個通道或平臺,能連接很多的商業(yè)模式,同時植入微信支付,讓用戶自己去創(chuàng)造玩法。這樣的設想和生態(tài)布局不能說是行不通,但也并不夠成熟。也因此,微信的商業(yè)化之路才走得循序漸進,相當謹慎吧。