注意力稀缺,迫使我們對(duì)所有廣告形式引入一個(gè)變量:信息的脅迫度。
強(qiáng)行出現(xiàn)在消費(fèi)者面前的信息是具有脅迫性的,脅迫性的高低決定了獲取注意力的成本。
引入“廣告信息脅迫度”的意義在于,可以明確不同廣告形式職能:
1)脅迫度越高的廣告越是要向用戶傳遞最小記憶單位
如站牌廣告/網(wǎng)站banner/焦點(diǎn)圖等,要盡量做到畫(huà)面的符號(hào)化和文案的口號(hào)化,千萬(wàn)不要搞什么所謂的創(chuàng)意,只會(huì)增加記憶成本,大部分用戶可能只會(huì)簡(jiǎn)單掃一眼,停留2 -3秒,務(wù)必在短暫的時(shí)間實(shí)現(xiàn)最簡(jiǎn)單的廣告效果,向用戶傳遞最簡(jiǎn)單的記憶單位。
2)脅迫度低的廣告的職能是盡可能實(shí)現(xiàn)利益的轉(zhuǎn)化
如軟文/活動(dòng)網(wǎng)站/病毒視頻,用戶可能實(shí)現(xiàn)最終的轉(zhuǎn)化,也可能在某一個(gè)階段跳出。一定要參考AIDA模型,優(yōu)化用戶體驗(yàn),減少跳出率,盡可能完成信息述求和最終轉(zhuǎn)化。AIDA模型是什么就不多說(shuō)了。
很多廣告人會(huì)將一個(gè)IDEA延展到所有的物料素材上,統(tǒng)一的畫(huà)面統(tǒng)一的文案,從信息脅迫性的角度上講,這是非常浪費(fèi)成本的做法。比如:文案太多的廣告放在脅迫度高的廣告形式上,用戶看了,可能腦海里就是一堆沒(méi)有意義的字,他們根本不會(huì)去理解,可能馬上就會(huì)被其他重要信息影響。所以不同脅迫度的廣告形式在保持VI一致的情況下,應(yīng)該有不同的文案,差異的畫(huà)面,因?yàn)樗麄儗?duì)應(yīng)不同的職能。
3、認(rèn)識(shí)價(jià)值:廣告公司存在的價(jià)值,在于降低企業(yè)經(jīng)營(yíng)成本
客戶的廣告預(yù)算非常多,但你卻賺不到,這真的很遺憾。
假如客戶有1千萬(wàn)營(yíng)銷預(yù)算,愿意用在創(chuàng)意制作上的錢可能只有1百萬(wàn),但是如果沒(méi)做好,預(yù)算打了水漂,就會(huì)損失1千萬(wàn)。這是把事情做完和做對(duì)的價(jià)值的區(qū)別,大部分廣告公司都在競(jìng)爭(zhēng)這個(gè)1百萬(wàn)的市場(chǎng),而很少?gòu)V告公司去思考那個(gè)1千萬(wàn)的市場(chǎng)怎么做,后者才是廣告公司的存在價(jià)值所在。
4、認(rèn)識(shí)方法:廣告應(yīng)該考慮用戶體驗(yàn)性
當(dāng)用戶主導(dǎo)一切的時(shí)候,就必須考慮用戶體驗(yàn)性。這可能是工業(yè)時(shí)期的廣告跟互聯(lián)網(wǎng)時(shí)期廣告最大的區(qū)別。注意力稀缺的時(shí)代,消費(fèi)者有著被廣告信息捕獲的選擇權(quán)。用戶可以在任何時(shí)候選擇過(guò)濾掉這條廣告信息,所以廣告跟互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一樣,會(huì)有跳出率/轉(zhuǎn)化率,那么是不是也可以學(xué)習(xí)一下互聯(lián)網(wǎng)的用戶體驗(yàn)性?
也許戰(zhàn)略層指得就是產(chǎn)品定位,溝通層指得就是站在消費(fèi)者角度的洞察,表現(xiàn)層指得就是創(chuàng)意本身。很多廣告人沒(méi)有中間一層的洞察思考,拿到產(chǎn)品的賣點(diǎn)就想個(gè)口號(hào),然后想表現(xiàn)形式。
如:某白條的廣告,“很多年輕人蹦蹦跳跳,唱歌跳舞,最后出來(lái)的SOLGAN:青春不留白,然后短暫的某白條的LOGO!(白條就是買東西可以先打白條以后付錢)
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