摘要:電子游戲的廣告屢見不鮮,不過內(nèi)容卻是大同小異,無非為人們帶來榮譽,成就,不知名的興奮,說白了,電子游戲是一種精神活動,廣告公司抓準精神這個主旨就不會跑題。想真正讓讓玩家共鳴該怎么做?
兒子通過游戲“穿越”,與過世十年父親隔空打游戲——這個類似《星際穿越》的故事并不是科幻片,而是微軟Xbox游戲機的廣告。
這個故事并不是完全憑空編造的,它來源于一年前一則YouTube評論。在電競節(jié)目PBS Game/Show發(fā)布的一段名為“電子游戲是一種精神活動嗎?”的視頻下面,名為00WARTHERAPY00 網(wǎng)友講述了自己通過游戲與去世十年的父親靈魂相通的故事,打動了不少人,其中就包括初出茅廬的廣告片導(dǎo)演John Wikstrom。于是,他請演員將這段評論里的故事拍出來,再次大火,引得眾網(wǎng)友潸然淚下。
視頻的旁白是這樣的:
“當我4歲時,父親買了臺XBox,你懂,2001年出的第一代,耐用結(jié)實。我們一起玩過許許多多游戲,度過了不計其數(shù)快樂時光。直到他去世,在我只有6歲的時候。
十年來,我無法觸碰那臺游戲機。
直到有次我打開它,發(fā)現(xiàn)了一件事情。
我們過去玩過一款賽車游戲,叫做《越野挑戰(zhàn)賽》,實際上在當年,它的確很好玩。
有一次,我在游戲頁面閑逛……突然發(fā)現(xiàn)一個幽靈。
真的。
你知道嗎,在計時賽中,最快紀錄保持者將會被紀錄成幽靈騎手?是的,你猜到了,父親的靈魂至今還活躍在賽場上。
所以,我玩了一遍又一遍,直到我差不多能擊敗這個幽靈騎手,直到有一天,我會跑在他前面,超越他……
我停在終點線前,這樣,我永遠不會刪掉父親的記錄。
上帝保佑!
這支名為“2號玩家”(Player Two)的廣告自4月12日發(fā)布在YouTube上,已收到近2萬個贊,點擊量達94萬多次。這是畢業(yè)于弗羅里達州立大學(xué)電影藝術(shù)專業(yè)初入廣告行業(yè)的John Wikstrom的第一支廣告。
“視頻游戲廣告很少涉及正面有意義的情緒,”Wikstrom如是解釋短片走紅的原因。
不過有趣的是,這并不是微軟官方出品的廣告,而是身為Xbox粉絲的Wikstrom自發(fā)制作的,Xbox就這么不花絲毫功夫地火了一把。
當然,Wikstrom收到了微軟高層的個人來信,對他的作品表示贊揚。
微軟Xbox市場部總監(jiān)Aaron Greenberg表示:“廣告令人深受啟發(fā)。用游戲連接玩家是對創(chuàng)造電子游戲最大的獎賞,這樣的故事很感人,將激勵我們更加努力工作。我們贊揚這位粉絲勇敢地分享他的故事,也欣賞導(dǎo)演將故事如此生動地呈現(xiàn)出來!
這個童話有一個意外卻依舊溫馨的結(jié)局。根據(jù)00WARTHERAPY00 之后的評論,他還是打破了父親的紀錄:“很遺憾,今天是我最后一次和父親賽車。這臺游戲機,歷經(jīng)十年,終于要臣服于舊時光了!辈贿^其后不久,00WARTHERAPY00 被一所大學(xué)錄取得以攻讀視頻游戲藝術(shù)/繪圖設(shè)計專業(yè)。
而將這個故事拍下來的Wikstrom也因此開啟了他的廣告片生涯。
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