360用開(kāi)機(jī)時(shí)間,游戲用排名,你用什么來(lái)激發(fā)競(jìng)爭(zhēng)?
成就:
成就系統(tǒng)是個(gè)打包的系統(tǒng),成就的玩法有很多。
如果不了解成就的,我覺(jué)得真的可以好好去玩一下「魔獸世界」,或者App Store里的一些有成就設(shè)計(jì)的游戲。
成就有時(shí)候會(huì)和勛章結(jié)合,有時(shí)候和競(jìng)爭(zhēng)結(jié)合,它既可以是顯性的,也可以是隱含的。
既可以想辦法show給別人看,也可以只讓自己爽。
需要注意的問(wèn)題
不要以為激勵(lì)體系看起來(lái)你每天都在接觸,就覺(jué)得它很容易做。
說(shuō)幾個(gè)注意點(diǎn)潑潑冷水比較好:
1、要簡(jiǎn)單,不要復(fù)雜
有時(shí)候產(chǎn)品經(jīng)理和運(yùn)營(yíng)人員會(huì)掉進(jìn)自己的陷阱,因?yàn)榭紤]風(fēng)控太過(guò)于全面,因?yàn)閷?duì)于文案的表述不接地氣,會(huì)導(dǎo)致用戶(hù)的誤解和難以理解,一個(gè)激勵(lì)點(diǎn)和一個(gè)功能點(diǎn)甚至一個(gè)產(chǎn)品一樣,如果不能一句話說(shuō)清楚,可能就有問(wèn)題。
2、要靈活,不要死板
激勵(lì)體系應(yīng)該是一個(gè)可擴(kuò)展的體系,不應(yīng)該設(shè)計(jì)之初就考慮上限,產(chǎn)品設(shè)計(jì)層面要先考慮下限,而在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),多和數(shù)據(jù)、開(kāi)發(fā)的同學(xué)多交流,盡量去做一個(gè)靈活的架構(gòu),后期可以隨意擴(kuò)展和卸除一些激勵(lì)點(diǎn)。
3、要有效,不要堆砌
激勵(lì)不是越多越好,針對(duì)不同生命周期和行為的用戶(hù),要追求激勵(lì)的效果,而不是激勵(lì)措施的多樣化。乍一看這一點(diǎn)和上面一點(diǎn)有沖突,其實(shí)并不會(huì),靈活強(qiáng)調(diào)的是可插拔,而有效強(qiáng)調(diào)的是效果。另可要1個(gè)有效的激勵(lì)措施,也不要10個(gè)無(wú)效的激勵(lì)手段。
4、是問(wèn)號(hào),不是句號(hào)
用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的使用粘度,是由產(chǎn)品解決需求的能力來(lái)決定的。這句話請(qǐng)一定記住,如果你的產(chǎn)品對(duì)痛點(diǎn)的把控和解決非常到位,用戶(hù)根本離不開(kāi)你,激勵(lì)體系是否存在就要打問(wèn)號(hào)。
5、恪守初心
任何激勵(lì),都不該僅僅是追求KPI達(dá)成的手段。請(qǐng)記住這句話。
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