報(bào)告顯示多數(shù)社交玩家愿意接受廣告
來源() 作者() 閱讀() 時(shí)間(2012/2/7 9:14:54)
娛樂及傳媒市場(chǎng)調(diào)研公司LLC受RockYou的委托,以2千多名社交游戲玩家為對(duì)象,調(diào)查了他們的游戲行為和消費(fèi)行為,并發(fā)現(xiàn)了一些有趣的結(jié)果:
1.多社交游戲玩家愿意接受廣告,并且不喜歡購(gòu)買數(shù)字產(chǎn)品。調(diào)查發(fā)現(xiàn),96%的玩家不會(huì)購(gòu)買虛擬產(chǎn)品,但是卻有44%的玩家愿意通過查看游戲內(nèi)置廣告而獲得虛擬產(chǎn)品。比起花錢購(gòu)買虛擬貨幣以,55%的玩家更傾向于通過其它方法獲得這些貨幣。從這些受訪者身上我們發(fā)現(xiàn)他們總是會(huì)對(duì)游戲中需要花錢的內(nèi)容感到猶豫,并且更愿意接受觀看廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)的想法。接受調(diào)查的玩家中有77%的人表示會(huì)觀看社交游戲中的廣告,平均每個(gè)月會(huì)看16個(gè)以上的廣告。36%的玩家會(huì)點(diǎn)擊廣告或者贊助內(nèi)容,24%會(huì)點(diǎn)擊廣告并在線購(gòu)買虛擬商品。
2.社交游戲玩家屬于競(jìng)爭(zhēng)型和成就導(dǎo)向型玩家。人們通常認(rèn)為大家玩社交游戲只是為了打發(fā)時(shí)間,但是事實(shí)上真的有很多社交游戲玩家具有競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),并由衷地為自己的成就感到自豪。獲取獎(jiǎng)勵(lì)并且與好友進(jìn)行比較是激勵(lì)玩家重返游戲的重要元素。18%的社交游戲玩家表示他們是為了打敗其他玩家而游戲,33%的玩家表示喜歡收集目標(biāo),徽章以及其它獨(dú)特的內(nèi)容。25%的玩家說當(dāng)他們看到好友在游戲中獲得成就時(shí)也會(huì)希望自己能夠獲得相同的成就,也有22%的玩家希望自己能夠戰(zhàn)勝其他玩家。56%玩家喜歡他們?cè)谟螒蛑型瓿扇蝿?wù)或者達(dá)到目標(biāo)時(shí)萌生的那種成就感,還有21%的玩家熱衷于與好友分享自己的成就。
3.超過一半的社交游戲玩家擁有至少一部掌機(jī)設(shè)備。很多掌機(jī)玩家其實(shí)也屬于社交游戲玩家?梢哉f這兩種類型游戲玩家的界限并不明確,你開始在一個(gè)平臺(tái)上玩游戲,便有可能轉(zhuǎn)移到其它平臺(tái)繼續(xù)游戲。這對(duì)于設(shè)計(jì)師和發(fā)行商來說是一種機(jī)遇,他們可借此創(chuàng)造一種真正的跨平臺(tái)體驗(yàn)。52%的玩家表示自己擁有一部Wii,46%玩家擁有一臺(tái)Xbox360,34%玩家擁有一臺(tái)PS3。36%玩家說他們擁有一部能夠玩電子游戲的手機(jī),也就是智能手機(jī)。29%的玩家表示擁有一部任天堂DS,23%擁有一部iPod Touch,18%擁有一部索尼PSP,14%擁有一部iPad——這就意味著至少一半的玩家擁有一部智能手機(jī),平板電腦或者iPod Touch(其中有些玩家同時(shí)擁有多種設(shè)備)。
4.真正具有“社交性”的游戲更受歡迎。根據(jù)調(diào)查結(jié)果,社交游戲玩家也是社交網(wǎng)站的鐵桿用戶。這就意味著我們應(yīng)該制作更具有社交性的社交游戲。調(diào)查結(jié)果表示,玩家每周會(huì)花13個(gè)小時(shí)于社交網(wǎng)站上,每周會(huì)查看并更新17次,并且平均每個(gè)用戶擁有218個(gè)粉絲或好友。他們每周會(huì)花9.5個(gè)小時(shí)玩社交游戲,平均有16個(gè)好友在玩相同的游戲。有趣的是,通過社交游戲他們平均獲得了20位新好友。82%的玩家表示他們經(jīng)常與那些素未謀面的人一起玩游戲。
5.共有4種不同類型的社交游戲玩家。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,根據(jù)玩家的行為和態(tài)度劃分,我們可以劃分出4種類型的社交游戲玩家:付費(fèi)玩家,愿意在游戲中消費(fèi)以獲得快速前進(jìn);競(jìng)爭(zhēng)玩家,致力于獲取勝利并傳播自己的成就;新手玩家,還未擁有足夠嫻熟的游戲技巧,并且更喜歡那些免費(fèi)內(nèi)容;忠實(shí)玩家,雖然屬于游戲的高級(jí)用戶,但是也更傾向于玩免費(fèi)游戲。
“付費(fèi)玩家”選擇在游戲中花錢推動(dòng)游戲的快速前進(jìn)。此類玩家愿意花費(fèi)很多錢去購(gòu)買游戲內(nèi)的道具,他們具有較高的游戲參與度,是社交網(wǎng)站中的活躍人士,總是緊跟著最新發(fā)展趨勢(shì)。除此之外,這類型玩家也總是會(huì)受到一些獨(dú)特道具的激勵(lì)。
“競(jìng)爭(zhēng)玩家”總是希望能夠贏取游戲的勝利并傳播自己的成就。此類玩家具有較強(qiáng)的社交性,喜歡與好友進(jìn)行交流和競(jìng)爭(zhēng),并追求獨(dú)特的道具。
“新手玩家”以及“忠實(shí)玩家”更接近典型的社交游戲玩家,但是根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)來看,他們分別僅占比25%和27%。
“新手玩家”不喜歡付費(fèi)游戲內(nèi)容,并且對(duì)于社交網(wǎng)站還不夠了解。與其他類型的玩家相比,他們的游戲技巧還過于生澀。
“忠實(shí)玩家”屬于游戲的高級(jí)用戶,他們?cè)敢饣ù蟀褧r(shí)間在游戲中,但是卻更喜歡免費(fèi)游戲。這類玩家喜歡通過點(diǎn)擊廣告獲取虛擬貨幣和產(chǎn)品;并且具有較強(qiáng)的社交性,喜歡通過游戲結(jié)交新朋友。